ABC Digitale: due giorni in Sala Borsa per apprendere, giocare ed esplorare

 

ABC Digitale: Adolescenti, Bambini, Cultura Digitale

Due giorni di eventi all’Urban Center di Bologna (Mappa) per promuovere la cittadinanza digitale – 15 e 16 maggio 2015

Open Group e Next Generation Italy organizzano due giorni di eventi, venerdì 15 e sabato 16 maggio, per diffondere la cultura del digitale tra le cittadine e i cittadini dai 3 ai 90 anni: digitale per apprendere, esplorare e giocare. Il doppio appuntamento è all’Urban Center, in Sala Borsa, venerdì per una mattinata di laboratori insieme alle scuole, sabato invece per una intera giornata aperta a tutti dedicata ai videogiochi.

Il progetto si propone di promuovere il concetto di cittadinanza digitale con laboratori educativi che permettano a bambini, adolescenti e adulti di appropriarsi delle opportunità offerte dalle nuove tecnologie. Ci saranno laboratori, tour di esperienze con postazioni videogames, esperimenti di robotica e di artigianato digitale.

La due giorni è pensata e condotta dagli operatori di Open Group, in collaborazione con Next Generation Italy, Archivio Videoludico della Cineteca di BolognaIV Production, Anastasis, Rosy Nardone, Raspibo e CoderDojo Bologna che festeggerà il suo secondo compleanno proprio durante l’evento.

All’interno della due giorni, e per la settimana successiva, ci sarà una mostra legata al contest fotografico, #ilmiomondoindigitale: come trascorri il tuo tempo libero? Cosa ti piace fare? Cosa ti annoia? Scatta, tagga e pubblica. L’iniziativa promossa da Il paese delle meraviglie (interno al progetto Guida la notte, Comune di Bologna – Settore Salute, Sport e Città sana).

ABC Digitale è finanziato dalla Fondazione del Monte e ha il patrocinio del Comune di Bologna Iperbole rete Civica.

Programma:

Venerdì 15 maggio

Ore 10.00 – 13.00

Laboratori educativi. Sessione rivolta a bambini e adolescenti che utilizzano strumenti, linguaggi e contenuti digitali per studiare, giocare, comunicare e socializzare. Coinvolte scuole dell’infanzia, primarie e secondarie di primo e secondo grado.

Le proposte: leggere in App, Magic Touch, Effetto Cartoon, Picsart Kaleidoscope, batti Becchi, Foto di stile.

Sabato 15 maggio

Ore 10.00 – 13.00 e 14.00 – 17.00

Game for fun – Tour di esperienze: videogame, audiogame, coding, elettronica e robotica. Con Open Group, Next generation Italy, CoderDojo Bologna, RapiBo, Rosy Nardone, Anastasis, IV Productions, Archivio Videoludico della Cineteca di Bologna

Dalle 10.00 alle 13.00

Laboratorio Magic Touch (3 -6 anni) – a cura di Open Group.
Creatività e stop motion si uniranno per dare vita a nuove storie e favole in movimento.
Per prenotazioni: abcdigitale@opengroup.eu

Laboratori di informatica creativa (7-12 anni e dai 12 anni in poi) – a cura di CoderDojo Bologna.
Bambini e ragazzi potranno sperimentarsi nella esplorazione e creazione di videogames.
SOLD OUT

Dalle 14.00 alle 15.00

#no problem. Altro che giochi – a cura di Open Group e ANASTASIS.
Un progetto per insegnanti ed educatori. Gli strumenti digitali da supporto ai DSA ad aiuto per
l’apprendimento di tutti gli studenti.

Dalle 15.00 alle 16.00

Videogiochi: immagini, narrazioni, interazioni – a cura dell’Archivio Videoludico della
Cineteca di Bologna. Quali elementi contraddistinguono il videogioco rispetto agli altri media? I meccanismi di funzionamento di questo medium interattivo verranno presentati sottolineandone la capacità di intrattenere e informare e di tradurre in linguaggio proprio le storie provenienti da altri mezzi, dal cinema alla letteratura.

Dalle 16.00 alle 17.00

Incontro Zero di informatica ed elettronica libera – a cura del prof. Renzo Davoli, Università di Bologna e RaspiBo. Ragazzi a partire dai 12 e adulti giocheranno con circuiti e logica insieme agli artigiani del XXI secolo.

Videogiochi: territori di incontro o scontro tra genitori e figli? – A cura della prof.ssa Rosy Nardone, Università degli Studi di Chieti-Pescara.
I videogiochi sono veri e propri ambienti digitali distribuiti, in cui si fa esperienza di socialità e solitudine, si apprendono valori individuali e collettivi, si negoziano norme e regole, si formano relazioni e si sviluppano, a volte, nuove ansie digitali

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